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2011-11-13(Sun)

FF14 パッチ1.20におけるクラス改修について

ども!Tenzenです

2011年11月11日に1.20でのクラス改修についての公式発表がありました→公式HP

かいつまんで抜粋しますと

武器を変更することでクラスが変わるという自由度の高いアーマリーシステムが、逆に現状では、アクションの装備方法や装備制限に対する部分で分かりづらさを生み、またUI上も、煩雑で面倒なものとなっています。

同時に、現在のクラスのアクション、他クラスのアクションを装備する制限が、同じ条件として扱われているため、クラスのアイデンティティを発揮することが難しくなっています。

これらを解消するためパッチ1.20では各クラスアクションの見直しと再配置、新アクション追加、そして新たなコンボシステム(仮称)を実装し、更にパッチ1.21では新たな成長軸としてジョブシステムを搭載する予定です。

1. クラスアクションの見直し

各クラスで習得するアクションを全体的に見直します。

2. 特性の払い戻しとトークンの使用用途の改修

ギルドトークンを使った特性の取得は廃止します。

なお、これまでギルドトークンで取得した特性に関しては、パッチ1.20公開時に、取得済みの特性をギルドトークンに戻すための方法を提供する予定です。

また、今後のギルドトークンの使用方法に関しては、ギル/軍票/アイテムへの選択式での還元を行った上で撤廃とするか、改めて使用方法を考案するか、現在も検討中です。内容が決まり次第お知らせします。

3. 盾スキルの廃止

盾を用いるアクションや特性は基本的に剣術士が習得する形に変更します。

これにより、これまで存在した盾スキルのレベルや経験値は今後使われなくなります。ご了承ください。

4. アクションと特性の装備ルール改修

現在のクラスで習得したアクションは習得時に自動でアクションバーに装備され、アクションバーから外すことはできなくなります。スロット間の移動は可能です。

アクションコストによるアクション装備の制御を廃止し、他クラスアクションの装備はコストではなく個数で制御するように変更します。

他クラスのアクション装備数は、現在のクラスレベルに依存して自動的に増える形にします。

他クラスアクションを装備する際に、レベルの制限はありません。
例えば他クラスのレベル30で習得したアクションを、レベル1のクラスに装備することも可能です。
ただし、その効果量はレベル1相当になります。

全ての特性は他クラスに持っていくことが出来ず、習得クラスでのみ効果を発揮します。

5. レベル上昇に伴うアクションの性能変化

ファイアIIのような上位アクションは廃止し、低レベルで習得したアクションを高レベルでも使い続ける形に変更します。アクションの効果量とコストが現在のレベルに依存する形で成長するようになります。

6. コンボ(仮称)の実装

パッチ1.20のアクション改修によって殆どのWS(ウェポンスキル)や魔法に、特定の条件を満たした場合にボーナスを得られる仕組みの実装を予定しています。

こんな感じですね

1.クラスアクションの見直し
これはわかりにくく煩雑なシステムを簡単にしてくれるらしいです

大歓迎 アクションの装備とか面倒でしたので、レベルごとに勝手に使えるようになればうれしいです


2.特性の払い戻しとトークンの使用用途の改修
あははww最近ギルドトークン使って特性習得したばかりじゃんww

ってことで、この先はギルドアビ、特性はおぼえる必要ないっすね~


3.盾スキルの廃止
これは剣術士が習得する形でいいですね


4. アクションと特性の装備ルール改修
要するに、クラスごとの特徴が出やすくなるんですね


5. レベル上昇に伴うアクションの性能変化
ファイアIIのような上位アクションは廃止~ってことですが、これはどうなのかな?

上位の魔法おぼえることで、「魔法エフェクトが派手になってかっこいい~~!!」ってのが好きだったんですが

その辺は上手く演出してくれるのかな?


6. コンボ(仮称)の実装
これです

イメージ的にはFF11の連携のようなものなのか、ソロでもバンバン使っていくものなのか

大人数で戦略立ててやるようなものなら楽しそうだけど

私みたいにソロでちょこちょこっと遊ぶときもコンボ!コンボ!だと忙しいかな~とか思います

どんなバランスになるのか期待!


以上、改修を楽しむTenzenから、主観的な感想でした

96.jpg
剣術士が32になって腰装備が変わりました
ずっと最初にもらったの装備してたからねww


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